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درباره ما
بیشتر نشان بده، اطلاعات بیشتر "Virgin Lands" steht für die Suche nach Neuland, die Entdeckung des Unbekannten.
Bei unserer Gründung 1997 waren wir unter den ersten Studios, die Grafiken für Computerspiele entwickelten. Die ständige Weiterentwicklung von Hard- und Software erlaubte uns, neue Wege zu immer ehrgeizigeren Zielen zu finden - und zu expandieren. Schon nach kurzer Zeit gesellten sich zu den nationalen Kunden auch Firmen aus Übersee wie Atari und Sony.
Die Technologien, die wir für Computerspiele entwickelten, ließen sich auch für technische Grafiken und Animationen anwenden - und so boten wir auch auf diesem Feld unsere Dienste an. Und das mit Erfolg: Zu den mittelständischen Kunden aus der Anfangszeit gesellten sich mittlerweile Weltfirmen wie Opel, Siemens oder Bosch Rexroth.
Ein schöner Nebeneffekt unserer Suche nach immer besseren Ergebnissen: Zahlreiche Preise, wie der Animago, der Award des London Effects & Animations Festival oder des Siggraph Animation Festivals.
Auch die Werbung entdeckte uns - und wir mit ihr ein weiteres, uns unbekanntes, aufregendes Land. Wir betraten es, erkundeten seine Möglichkeiten und wurden heimisch. Inzwischen sind wir für große Werbeagenturen wie Jung von Matt oder McCann Erickson tätig.
Doch es gab noch mehr, das uns lockte. Ein ganzer Kontinent rückte in immer greifbarere Nähe: Kinoland. Ein abendfüllender Animationsfilm war für uns ein lang gehegter Traum, den wir uns mit "Komm, wir finden einen Schatz" und "Der kleine Medicus" endlich erfüllen konnten. Zusätzlich haben wir in Zusammenarbeit mit fünf weiteren deutschen Studios den Film "Der 7bte Zwerg" produziert. Und wir sind sehr zuversichtlich, dass wir diesen großen Kontinent auch in Zukunft weiter erforschen dürfen.
Wir werden weiterhin Neuland suchen und entdecken, und mit unserer Leidenschaft alles geben, es immer noch ein Stück besser zu machen als beim letzten Mal.
Denn Leidenschaft endet nie.
Bei unserer Gründung 1997 waren wir unter den ersten Studios, die Grafiken für Computerspiele entwickelten. Die ständige Weiterentwicklung von Hard- und Software erlaubte uns, neue Wege zu immer ehrgeizigeren Zielen zu finden - und zu expandieren. Schon nach kurzer Zeit gesellten sich zu den nationalen Kunden auch Firmen aus Übersee wie Atari und Sony.
Die Technologien, die wir für Computerspiele entwickelten, ließen sich auch für technische Grafiken und Animationen anwenden - und so boten wir auch auf diesem Feld unsere Dienste an. Und das mit Erfolg: Zu den mittelständischen Kunden aus der Anfangszeit gesellten sich mittlerweile Weltfirmen wie Opel, Siemens oder Bosch Rexroth.
Ein schöner Nebeneffekt unserer Suche nach immer besseren Ergebnissen: Zahlreiche Preise, wie der Animago, der Award des London Effects & Animations Festival oder des Siggraph Animation Festivals.
Auch die Werbung entdeckte uns - und wir mit ihr ein weiteres, uns unbekanntes, aufregendes Land. Wir betraten es, erkundeten seine Möglichkeiten und wurden heimisch. Inzwischen sind wir für große Werbeagenturen wie Jung von Matt oder McCann Erickson tätig.
Doch es gab noch mehr, das uns lockte. Ein ganzer Kontinent rückte in immer greifbarere Nähe: Kinoland. Ein abendfüllender Animationsfilm war für uns ein lang gehegter Traum, den wir uns mit "Komm, wir finden einen Schatz" und "Der kleine Medicus" endlich erfüllen konnten. Zusätzlich haben wir in Zusammenarbeit mit fünf weiteren deutschen Studios den Film "Der 7bte Zwerg" produziert. Und wir sind sehr zuversichtlich, dass wir diesen großen Kontinent auch in Zukunft weiter erforschen dürfen.
Wir werden weiterhin Neuland suchen und entdecken, und mit unserer Leidenschaft alles geben, es immer noch ein Stück besser zu machen als beim letzten Mal.
Denn Leidenschaft endet nie.
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